Wenn diese Spielvariante ausgelost wird, wird eine weitere Spielvariante ausgelost welche zuerst gespielt wird.
Somit habt ihr genügend Zeit euren General (siehe unten) anzugeben und euer Deck zu bauen.
Wenn zwei oder mehr Leute den gleichen General spielen wollen geht es nach dem Motto:
Wer zuerst kommt mahlt zu erst.
Regeln für Deckbau
Jeder Spieler muss eine legendäre Kreatur als "General" für sein Deck wählen.
Kein General darf von mehr als einer Person gespielt werden.
Freies-Spiel Regel: Generäle sind durch die Legendenregel nicht betroffen, während andere Kreaturen mit gleichen Namen dies sind; Wenn sich also eine General- und eine Nicht-General-Kreatur mit gleichem Namen im Spiel befinden, wird nur die Nicht-General-Kreatur durch die state-based Effekte in den Friedhof gelegt.
Die Manakosten des Generals definieren, welche farbigen Manasymbole auf Karten im Deck vorkommen dürfen.
Ein Deck mit Phelddagrif (Spruchkosten 1UWG) als General darf keine roten oder schwarzen Manasymbole enthalten.
Die folgenden Karten wären daher alle illegal in einem Phelddagrif Deck:
Goblin Piker (Seine Spruchkosten enthalten ein rotes Manasymbol)
Farbige Manasymbole welche in einem EDH-Deck vorkommen dürfen, sind auf die Farben beschränkt, die in den Manakosten des gewählten Generals vorkommen.
Länder deren Landtypen Sumpf, Insel, Ebene, Wald und oder Gebirge (z.B.: Standartländer, shockduals, Duals, Shadowmoor Spezial-Standartländer, usw.) beinhalten, HABEN die zugehörigen Manasymbole. Somit dürfen sie in keinem Deck vorkommen, ausser der General enthält alle enthaltenen Farben.
Standartland Bezeichnungen (Sumpf, Wald, usw.) in der Textbox einer Karte gelten NICHT als farbiges Manasymbol Sie werden daher nicht darauf begrenzt, nur mit einem General der zugehörigen Farbe gespielt werden zu dürfen.
Ein Deck kann kein Mana ausserhalb seiner eigenen Farben generieren.
Alles was illegales Mana produzieren würde, produziert statt dessen farbloses Mana.
Ein EDH Deck muss aus genau 100 Karten bestehen, inklusive dem General.
Mit Ausnahme von Standartländern (und ihren verschneiten Varianten) dürfen keine zwei Karten im Deck den gleichen englischen Namen haben.
Regeln fürs Spielen
Generäle beginnen das Spiel in der Kommandozone.
Ein General sein ist keine Eigenschaft, es ist ein Merkmal der Karte.
Daraus ergibt sich, dass "General-Sein" nicht durch dauerhafte Effekte kopiert oder überschrieben werden kann, ebenso wie es sich nicht ändert, wenn der Besitz der Karte wechselt.
Beispiel: Ein Body Double das einen General im Friedhof kopiert, ist dennoch kein General. Ein General der durch Cytoshape verändert wurde, oder verdeckt liegt, ist dennoch zu jeder Zeit ein General.
Kampfschaden durch einen General, wird Generalschaden genannt. Sobald ein Spieler 21 Generalschaden vom gleichen General zugefügt wurde, verliert er das Spiel.
Dies ist ein zusätzlicher Statusbasierter Effekt.
Generalschaden wird für jede Spieler Paarung getrennt behandelt.
Da eine Karte nicht aufhört ein General zu sein wenn sie die Zone wechselt, wird Generalschaden nicht zurückgesetzt, wenn die Karte die Zone wechselt (z.B.: in den Friedhof/ins Exil geht oder in die Bibliothek gemischt wird).
Bereits erhaltener Generalschaden wird nicht durch das erhalten von Lebenspunkten reduziert. (z.B.: Beacon of Immortality)
Generalschaden kann durch Schadenverhinderung oder Ersatzeffekte reduziert werden. (z.B.: Fog)
Den Generalschaden gibt es nur wenn der General an der Seite seines Besitzers kämpft.
Ein General in der Kommandozone kann gespielt werden, als wäre er auf der Hand. Zusätzlich zu den normalen Beschwörungskosten musst du {2} bezahlen für jedes vorherige Ausspielen aus der Kommandozone.
Wenn ein General, von irgendwo auf den Friedhof oder ins Exil gelegt werden würde, kann sein Besitzer ihn statt dessen zurück in die Kommandozone schicken. (Dies ist ein Ersatzeffekt: Die Kreatur berührt nie den Friedhof und löst auch keine entsprechenden Fähigkeiten aus)
Spieler beginnen das Spiel mit 40 Leben.
Jeder Spieler der seinen ersten Mulligan nimmt, zieht 7 neue Karten (statt 6). Der zweite Mulligan besteht dann aus 6 neuen Karten und so weiter.
(Das Deck darf während des Abends nicht umgetauscht oder verändert werden. Das Deck muss genau 100 Karten beinhalten.)
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Uhrzeit
Nächstes Treffen
am 25.06.10 um 19Uhr
Spielvariante: 7. zweifarbig Team
Startgebür: 1€
Vorschläge
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